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# ■ SceneManager
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#  场景切换的管理器。RGSS3 内置了新功能,在使用 call 方法切换新场景时,可以
#   用 return 方法返回上一个场景。
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module SceneManager
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  # ● 模块的实例变量
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  @scene = nil                            # 当前场景实例
  @stack = []                             # 场景切换的记录
  @background_bitmap = nil                # 背景用的场景截图
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  # ● 运行
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  def self.run
    DataManager.init
    Audio.setup_midi if use_midi?
    @scene = first_scene_class.new
    @scene.main while @scene
  end
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  # ● 获取最初场景的所属类
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  def self.first_scene_class
    $BTEST ? Scene_Battle : Scene_Title
  end
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  # ● 是否使用 MIDI 
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  def self.use_midi?
    $data_system.opt_use_midi
  end
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  # ● 获取当前场景
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  def self.scene
    @scene
  end
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  # ● 判定当前场景的所属类
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  def self.scene_is?(scene_class)
    @scene.instance_of?(scene_class)
  end
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  # ● 直接切换某个场景(无过渡)
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  def self.goto(scene_class)
    @scene = scene_class.new
  end
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  # ● 切换
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  def self.call(scene_class)
    @stack.push(@scene)
    @scene = scene_class.new
  end
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  # ● 返回到上一个场景
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  def self.return
    @scene = @stack.pop
  end
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  # ● 清空场景切换的记录
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  def self.clear
    @stack.clear
  end
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  # ● 退出游戏
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  def self.exit
    @scene = nil
  end
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  # ● 生成背景用的场景截图
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  def self.snapshot_for_background
    @background_bitmap.dispose if @background_bitmap
    @background_bitmap = Graphics.snap_to_bitmap
    @background_bitmap.blur
  end
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  # ● 获取背景用的场景截图
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  def self.background_bitmap
    @background_bitmap
  end
end